Cine, series y videojuegos, una relación de amor infinito
Influencia entre muchas opciones de ocio que cada vez se pone más latente en un mercado interactivo global.

Muchas obras literarias ofrecen una influencia sobre la creación de series y películas. Estas creaciones audiovisuales a su vez son fuente inagotable de inspiración para videojuegos y otras opciones de ocio. Es decir, una cadena simbiótica que no tiene fin.
Durante décadas hemos estado divididos entre bandos, entre facciones, entre ideas. Por un lado, los que prefieren el libro, por otro los que amaban el séptimo arte. En los últimos años, sin embargo, hemos escuchado a la gente decir: "No, mucho mejor una serie de TV que el cine", "¿Qué estás diciendo? ¡La película es mejor! " Hoy, la nueva frontera de la tecnología se divide en cambio entre los que adoran los largometrajes y los que, extraño pero cierto, prefieren vivirla jugando con ella.
Sí, porque el proceso no es simplemente el clásico: libro - película - serie de televisión. O al menos ya no solo eso. Ahora hay una nueva etapa, una nueva meta, y eso es lo abandera el mundo del juego.
Entre los sectores que desarrollaron las ideas de la gran pantalla durante los noventa, se encuentra el mundo de los videojuegos. El cine se inspira en los títulos gaming del momento y los videojuegos aprovechan el éxito de las grandes películas. Un intercambio próspero y positivo, hecho posible en particular por la revolución tecnológica de los últimos años que, a través de la mejora de las plataformas, el auge de los gráficos y el audio de calidad, así como la implementación global de la gamificación, ha hecho cada vez más fácil pasar el cine en la consola.
"La misma relación existe entre el séptimo arte y las tragaperras online tan populares en los casinos, ya que estas últimas tienen una gran influencia temática de largometrajes que han hecho historia", es el comentario del sitio mexicano CasinoSeguro .
Y para explicarlo intentemos dar un ejemplo. Quienes no conocen la serie de televisión The Witcher, un título de Netflix muy famoso. Aquí realmente la idea surgió de una serie de novelas y ahora, en virtud de la cadena de la que hablábamos, hay juegos con este nombre para Play Station y Xbox. Lo mismo ocurre con Assassin's Creed, Tomb Raider, 007 y muchos otros, que también se han convertido en los protagonistas de muchas cintas y videojuegos que han alcanzado el cielo del éxito.
Otros ejemplos reseñables de simbiosis entre este sector de ocio son los de Star Wars, El Señor de los Anillos, El Padrino. Títulos que han hecho la historia del cine y que, además de libros y series de televisión, han generado muchas transposiciones de videojuegos del más alto nivel, para todos los sectores: desde PC a dispositivos móviles.