Los eSports como salida profesional en auge

Que el mundo tecnológico ofrece grandes posibilidades profesionales no es algo nuevo. De hecho, en algunos países, como España, empieza a existir cierta preocupación respecto de si se podrá cubrir la oferta en este sector, teniendo en cuenta los numerosos puestos de trabajo que, está previsto, se crearán en los próximos años. Pero este sector es muy amplio y tiene muchas vertientes, algunas de ellos, posiblemente, no estén en la mente de algunos jóvenes que están plateándose, ahora, su futuro laboral.
Un buen ejemplo de ello es el fenómeno de los eSports. Estas competiciones profesionales de videojuegos procuraron unos ingresos anuales a nivel mundial de unos 1.100 millones de dólares; pero lo verdaderamente interesante es su progresión estimada, que se calcula en unos 2.100 millones para el 2025, según un estudio de Statista. Por otra parte, las audiencias de estos eventos ya se encuentran en unos 500 millones de espectadores, aunque la previsión es, de nuevo, muy optimista en el corto y medio plazo. Con estas cifras sería bastante normal que algunas personas quieran formar parte de este negocio, desde un ámbito concreto u otro.
Por lógica, uno de los destinos laborales posibles y, también, más deseados es el de miembro de un equipo competitivo en los eSports. No es sencillo llegar a la cumbre y poder ganarse la vida ante tanta competencia de talentosos jugadores, pero las recompensas pueden ser muy gratificantes. Por ejemplo, "The International" de Dota 2, el torneo estrella de este juego, llegó a repartir 40 millones de dólares en premios en su edición de la año pasado, siendo la competencia de esta disciplina con el reparto más millonario y, además, de las más consultadas en los sitios webs de pronósticos por parte de los aficionados que quieren conocer la posibilidades de cada conjunto en estos eventos de Dota 2, uno de los "MOBA" por excelencia.
Como decíamos hace un momento, no es fácil estar en la élite. Los casos más llamativos son los de algunos jugadores de primer nivel que pueden haberse embolsado cerca de 3,7 millones de dólares con estas disciplinas, como ha sido el caso de Miroslaw ‘Mira’ Kolpakov, que compite en el citado Dota 2. El segundo, lugar, ya a mucha distancia, sería para Alexander ‘s1mple’ Kostylev, con unos 830.000 dólares. Claro que debemos volver a lo indicado al inicio de este artículo: estamos en plena eclosión de este fenómeno y es posible que las ganancias de estos jugadores vayan en aumento, máxime cuando hablamos de personas tan jóvenes, con gran parte de su carrera aún por delante.

Pero estas cantidades palidecen cuando hablamos de los otros grandes beneficiados de los eSports. Aquellos referentes que sin ser, necesariamente jugadores, obtienen un enorme seguimiento cuando se llevan a cabo estos eventos. Nos referimos a los "streamers". Los "gurús" de las masas que retransmiten las partidas y las narran a los aficionados. A Tyler ‘Ninja’ Blevins se le calcula un valor neto de unos 40 millones de dólares. Ibai Llanos, referente de los eSports en español, declaró que podría estar ganando unos 150.000 dólares al mes. Y estos son sólo algunos ejemplos. Evidentemente, como en el caso de los jugadores, muy pocos llegan a este nivel. Pero lo cierto es que empezar a emitir contenidos hoy, con las redes sociales, es muchos más sencillo que hace 20 años. Y muchos pueden monetizar (con cantidades más modestas) el seguimiento que tienen en YouTube o Twitch, si se consigue conectar con la audiencia.
Por supuesto, estas son las posibilidades más vistosas (y algunas de las mejor remuneradas), pero existen otras tantas ligadas a aspectos más técnicos, como la de programador, especialista en cyber seguridad, organizador de eventos, responsable de marketing digital o los que se encargan de diseñar algunos elementos imprescindibles para la competencia, como los periféricos. También es de gran importancia la formación específica, a través de academias orientadas al deporte electrónico y el mundo de la universidad, cada vez más vinculado a este fenómeno.
Eso sin contar muchos empleos indirectos relacionados. Por ejemplo, los "coach" y los psicólogos deportivos, los representantes (un empleo a tener en cuenta, dado que los emolumentos y las ofertas son cada vez mayores); también los fisioterapeutas, imprescindibles para estos atletas dedican tantas horas a estas disciplinas. Eso sin dejar de lado a diferentes asesores, como los legales, financieros, de inversiones o en materia fiscal. En definitiva, mucha demanda profesional para estos deportistas y sus eventos, que cada vez tienen más tirada internacional y generan más ingresos.